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・abs(返回絕對值)
・acos(返回反餘弦值)
・addExact(返回參數的總和)
・asin(返回反正弦)
・acos(返回反餘弦值)
・addExact(返回參數的總和)
・asin(返回反正弦)
Math.class大概就是這樣的關係吧
有了^^
先看看api裡的說明吧~
大概就是就Math.class包含了一些運行基本的數學運算方法,比如:指數,對數,平方根和三角函數。
好吧,現在來看看這個:
這個double的數值最接近自然對數函數的底數–E.
這個double的數值最接近自然對數函數的底數–PI.
看這個:
這個double的數值最接近自然對數函數的底數–PI.
看這個:
很接近吧?[笑]
Math.class裡各種的方法[0.O]
㕷門就從abs(返回絕對值)開始吧
再來看源碼
最後都會 return (a < 0) ? -a : a; [以int a 為例]
就是說 如果a < 0 , 就回傳 -a , 否則回傳 a.
再以 double a 為例, 如果a <= 0.0 , 就回傳 0.0 – a , 否則回傳 a.
就是說 如果a < 0 , 就回傳 -a , 否則回傳 a.
再以 double a 為例, 如果a <= 0.0 , 就回傳 0.0 – a , 否則回傳 a.
acos(返回反餘弦值)
接著就是acos(返回反餘弦值)囉~甚麼是反餘弦值?就是一種反三角函數啦。
好,偶門就先看看api
好,偶門就先看看api
static double | acos(double a) Returns the arc cosine of a value; the returned angle is in the range 0.0 through pi. (返回一個值的反餘弦值;返回的角度範圍在0.0到pi。) |
然後到addExact(返回參數的總和)
嗯,一目了然把[笑]
注意了沒有?如果出現這樣的情況,就是溢出啦~沒出現就回傳x + yDemo:
呵呵,簡單點來說就是把兩數加上把~
終於到asin(返回反正弦)啦[累死我啦]照舊,先看api(返回一個值的反正弦[一種反三角函數],返回的角度範圍在-pi / 2到pi / 2之間。)
注意:必須是double哦
源碼:
終於到asin(返回反正弦)啦[累死我啦]照舊,先看api(返回一個值的反正弦[一種反三角函數],返回的角度範圍在-pi / 2到pi / 2之間。)
注意:必須是double哦
源碼:
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